前言

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1、Facade外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

程序这个东东呢,肯定会总是越来越大,程序中的类会越来越多,而且他们相互关联,这回导致程序结构也变得复杂,我们在车里数量庞大的类之间错综复杂的关系,可以为它单独提供一个

去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便

1.1、解释

1.1.1、外观模式和建造者模式的区别

1、Builder的目的是希望用同样的生产过程,根据不同的生产者得到不同的产品

2、外观模式则是将多个对象组合起来,隐藏复杂的实现,它不需要生产者,也不需要得到不同的结果

1.2、示例代码

1.2.1、外观接口

public interface Shape {
	   void draw();
}

1.2.2、实现它的接口们

public class Circle implements Shape {

	   @Override
	   public void draw() {
	      System.out.println("Circle::draw()");
	   }
}



public class Rectangle implements Shape {

	   @Override
	   public void draw() {
	      System.out.println("Rectangle::draw()");
	   }

}


public class Square implements Shape {

	   @Override
	   public void draw() {
	      System.out.println("Square::draw()");
	   }
}


1.2.3、外观类


public class ShapeMaker {
	   private Shape circle;
	   private Shape rectangle;
	   private Shape square;

	   public ShapeMaker() {
	      circle = new Circle();
	      rectangle = new Rectangle();
	      square = new Square();
	   }

	   public void drawCircle(){
	      circle.draw();
	   }
	   public void drawRectangle(){
	      rectangle.draw();
	   }
	   public void drawSquare(){
	      square.draw();
	   }
}


1.2.4、开始测试

public class Main {
	
		   public static void main(String[] args) {
		      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

		      shapeMaker.drawCircle();
		      shapeMaker.drawRectangle();
		      shapeMaker.drawSquare();        
		   }
}