Redis之_基本类型
前言
Github:https://github.com/HealerJean
1、Redis使用场景
1、缓存,几乎在所有大型的网站都有使用,可以设置键值过期时间
2、计数器应用,这个我们公司就有用到,用来拦截访问次数的。
3、排行榜系统,Redis
提供了list
和Zset
有序集合数据结构,合理使用这个就可以构建各种排行榜系统
4、消息队列,这个在netty
和websocket的时候有使用过,通过coverAndSend进行队列的监听并发送
2、数据结构和编码
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
keys * |
查看当前库的所有数据 | |
dbsize |
查看当前库有几个数据 | |
flushdb |
将当前库数据清除 | |
flushall |
清除所有库的信息 | |
select 0、1、...15 |
移动仓库(一共16个) | |
move keyName 2 |
将数据移动到其他库中,例如3库 | |
type keyName |
查看数据类型 | |
object encoding keyName |
查看内存编码 | |
ttl keyName |
查看过期时间 | -1永不过期 -2已经过期 |
expire keyName 10 |
设置k1过期时间,为10秒 | |
persist keyName |
将过期时间清除,永不过期 | |
exists keyName |
看看是否存在keyName |
2.1、string
解释:这里的字符串千万不要以为真的是字符串,可以是字符串,也可以是数字(整数,浮点数,甚至可以是二进制)
字符串
string
是Redis
最简单的数据结构。Redis
所有的数据结构都是以唯一的key
字符串作为名称,然后通过这个唯一key
值来获取相应的value
数据。不同类型的数据结 构的差异就在于
value
的结构不一样。
2.1.1、常用命令
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
set keyName keyValue |
添加数据 | |
incr keyName |
数据递增递(只能是数字,不能是字符串) | |
incrby keyName 4 |
增加4 | |
decr keyName |
数据递增递(只能是数字,不能是字符串) | |
decrby keyName 4 |
减少4 | |
mset keyName1 keyValue1 keyName2 keyValue2 |
一次添加多个变量多条数据 | |
mget keyName1 keyName2 |
一次读取多个数据 | |
del str |
删除数据 | |
append keyName keyValue |
追加数据 | |
getrange keyName 0 -1 |
显示全部 | |
getrange keyName 0 3 |
包头不包尾 | |
setrange keyName 1 xxx |
在序列1插入字符串xxx | |
strlen keyName |
查看数据长度大学 | |
setex keyName 10 abc |
设置过期时间和值 |
2.1.2、使用场景:
计数,共享
session
,限速,用户信息
2.1.3、数据结构
String
类型的数据结构存储方式有三种int、raw、embstr
。那么这三种存储方式有什么区别呢?
2.1.3.1、int
数字类型:
Redis
中规定假如存储的是「数字」,比如set num 123
这样的类型,就会使用int
的存储方式进行存储最大值是
(2^63)-1
(long
的最小和最大值,超过这个范围会报错)
>set max 9223372036854775807
OK
>incr max
ERR increment or decrement would overflow
9223372036854775807 = (2^63)-1
2.1.3.2、raw
raw
就是redisObject+sds
,即redisObject
的ptr
指针指向一个sds
对象。
SDS
称为「简单动态字符串」,对于SDS
中的定义在Redis
的源码中有的三个属性int len、int capacity、char content[]
。
SDS
:是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java
的ArrayList
,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配,如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间
capacity
一般要高于实际字符串长度len
。
struct SDS<T> {
T capacity; // 数组容量
T len; // 数组长度
byte flags; // 特殊标识位,不理睬它
byte[] content; // 数组内容
}
1、如代码所示,content
里面存储了真正的字符串内容,那 capacity
和 len
表示什么意思 呢?它有点类似于 Java 语言的 ArrayList
结构,需要比实际的内容长度多分配一些冗余空间。capacity
表示所分配数组的长度,len
表示字符串的实际长度。
前面我们提到字符串是可 以修改的字符串,它要支持 append
操作。如果数组没有冗余空间,那么追加操作必然涉及 到分配新数组,然后将旧内容复制过来,再 append
新内容。如果字符串的长度非常长,这 样的内存分配和复制开销就会非常大。
2、上面的 SDS
结构使用了范型 T
,为什么不直接用 int
呢,这是因为当字符串比较短 时,len
和 capacity
可以使用 byte
和 short
来表示,Redis
为了对内存做极致的优化,不同长度的字符串使用不同的结构体来表示。
和c语言字符串比较
c语言字符串 | SDS |
---|---|
获取长度的时间复杂度为O(n) | 获取长度的时间复杂度为O(1) |
不是二进制安全的 | 是二进制安全的 |
只能保存字符串 | 还可以保存二进制数据 |
n次增长字符串必然会带来n次的内存分配 | n次增长字符串内存分配的次数<=n |
1、C语言中的字符串并不会记录自己的长度:
◯ C语言「每次获取字符串的长度都会遍历得到,时间的复杂度是O(n)
◯ SDS
中获取字符串只要读取len
的值就可,时间复杂度变为O(1)
。
2、C语言不会动态扩容:
◯ C语言中两个字符串拼接,若是没有分配足够长度的内存空间就会出现缓冲区溢出的情况,n次增长字符串必然会带来n次的内存分配;
◯ SDS
会先根据len
属性判断空间是否满足要求,若是空间不够,就会进行相应的空间扩展,所以不会出现缓冲区溢出的情况。
3、SDS还提供「空间预分配」和「惰性空间释放」两种策略,在为字符串分配空间时
♡ 分配的空间比实际要多
1、当修改后字符串长度小于 1M
时, 扩容都是加倍现有的空间
2、如果超过 1M
,扩容时一次只会多扩 1M
的空间。需要注意的是 字符串最大长度为 512M。
♡ 当字符串被缩短的时候
1、SDS
不会立即回收不使用用的空间,而是等后面使用的时候再释放。
4、 SDS存储多样性
◯ C语言中的字符串是以空字符串作为结束符,一些图片中含有结束符,因此不是二进制安全的。
◯ SDS
是二进制安全的,除了可以储存字符串以外还可以储存二进制文件(如图片、音频,视频等文件的二进制数据)
2.1.3.2、embstr
⬤
embstr
即embedded
string
:嵌入式的字符串,将SDS
结构体嵌入RedisObjec
t对象中,是专门用于保存短字符串的一种编码方式⬤ 如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符粗值的长度小于等于
44
字节(44
这个值并不会一直保持不变,例如redis3.2版本之前是39
),则使用embstr
编码,与
raw
的差别在于:raw
会调用两次内存分配函数来创建redisObject
结构和sds
结构,而embstr
编码则通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间,空间内一次包含了redisObject
和sds
两个结构。
**问题:在长度特别短时,使用 embs
形式存储 (embeded
),当 长度超过44
时,使用 raw
形式存储。 **
**1、这两种类型有什么区别呢? **
2、为什么分界线是 44
呢?
> set codehole abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345678912345678
OK
> debug object codehole
Value at:0x7fec2de00370 refcount:1 encoding:embstr serializedlength:45 lru:5958906 lru_seconds_idle:1
> set codehole abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789123456789
OK
> debug object codehole
Value at:0x7fec2dd0b750 refcount:1 encoding:raw serializedlength:46 lru:5958911 lru_seconds_idle:1
26(a->z) + 10(0->1) + 8(1->8) = 44
注意上面 debug object
输出中有个 encoding
字段,一个字符的差别,存储形式就发生 了变化。这是为什么呢?
为了解释这种现象,我们首先来了解一下 Redis
对象头结构体,所有的 Redis
对象都有 下面的这个结构头:
一个 RedisObject
对象头需要占据16
字节的存储空间
struct RedisObject {
int4 type; // 4bits
int4 encoding; // 4bits
int24 lru; // 24bits
int32 refcount; // 4bytes
void *ptr; // 8bytes,64-bit system
} robj;
1、不同的对象具有不同的类型 type(4bit)
,
2、同一个类型的 type
会有不同的存储形式 encoding(4bit)
3、为了记录对象的 LRU
信息,使用了 24
个 bit
来记录 LRU
信息。
4、每个对象都有个引用计数refcount
,当引用计数为零时,对象就会被销毁,内存被回收。
**5、ptr
指针将指向对 象内容 (body)
的具体存储位置。 **
接着我们再看 SDS
结构体的大小,在字符串比较小时,SDS
对象头的大小是capacity+3
,至少是 3
。意味着分配一个字符串的最小空间占用为 19
字节 (16+3)
。
struct SDS {
int8 capacity; // 1byte
int8 len; // 1byte
int8 flags; // 1byte
byte[] content; // 内联数组,长度为 capacity
}
1、embstr
存储形式是这样一种存储形式,它将 RedisObject
对象头和 SDS
对 象连续存在一起,使用 malloc
方法一次分配。而 raw
存储形式不一样,它需要两次 malloc
,两个对象头在内存地址上一般是不连续的。
2、内存分配器 jemalloc/tcmalloc
等分配内存大小的单位都是 2、4、8、16、32、64 等等,为了能容纳一个完整的 embstr
对象,jemalloc
最少会分配 32
字节的空间,如果字符串再稍微长一点,那就是 64
字节的空间。如果总体超出了 64
字节,Redis
认为它是一个大字符串,不再使用 emdstr
形式存储,而该用 raw
形式。
3、当内存分配器分配了 64
空间时,那这个字符串的长度最大可以是多少呢?这个长度就 是 44
。那为什么是 44
呢?
4、前面我们提到 SDS
结构体中的 content
中的字符串是以字节\0
结尾的字符串,之所以 多出这样一个字节,是为了便于直接使用 glibc
的字符串处理函数,以及为了便于字符串的调试打印输出。留给 content
的长度最多只有 45(64-19)
字节了。字符串又是以\0
结尾,所以 embstr
最大能容纳的字符串长度就是 44
。
embstr
有以下好处:
1、embstr
编码将创建字符串对象所需的内存分配次数从raw
编码的两次降低为一次,内存释放函数也是从两次降低为一次。
2、因为embstr
编码的字符串对象的所有数据都保存在一块连续的内存里面,所以这些编码的字符串对象比起raw
编码的对象字符串,能够更好地利用缓存(CPU
缓存/缓存行)带来的优势。
embstr
的缺点:
1、embstr
编码的字符串对象实际上是只读的,当我们对embstr
编码的字符串对象执行任何修改命令(例如append
)时,程序会先将对象的编码从embstr
转换成raw
,然后再执行修改命令。
2.2、list
Redis
的列表相当于Java
语言里面的LinkedLis
t,注意它是链表而不是数组。1、插入和删除操作非常快,时间复杂度为
O(1)
2、查找:时间复杂度为
O(n)
,让人比较意外
2.2.1、常用命令
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
lpush/rpush keyName 1 2 4 5 6 |
l进入r出,左进右出 | |
lpushx/rpushx keyName valus |
只能插入已经存在的key,且一次只能插入一次 | |
lset/rset keyName 1 x |
从左到右/从右到左,根据索引替换 | |
lpop/rpop keyName |
从左/右出 | |
blpop/brpop timeout keyName |
阻塞版本,等几秒内返回,如果等于0将一直阻塞下去 | |
2.2.2、使用场景
1、消息队列:, lpush
(左侧放)和brpop
(右侧拿)就可以实现消息队
2.2.3、数据结构
⬤
Redis
早期版本存储list
列表数据结构使用的是压缩列表ziplist
和普通的双向链表linkedlist
,也就是元素少时用ziplist
,元素多时用linkedlist
。⬤ 在3.2之后的版本就是引入了
quicklist
,全面替代了ziplist
和linklist
。
2.2.3.1、慢操作
2.2.3.1.1、lindex
Lindex
命令用于通过索引获取列表中的元素。你也可以使用负数下标,以-1
表示列表的最后一个元素,-2
表示列表的倒数第二个元素,以此类推。解释 :
lindex
相当于Java
链表的get(int index)
方法,它需要对链表进行遍历,性能随着参数index
增大而变差
redis 127.0.0.1:6379> LPUSH mylist "World"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> LPUSH mylist "Hello"
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> LINDEX mylist 0
"Hello"
redis 127.0.0.1:6379> LINDEX mylist -1
"World"
redis 127.0.0.1:6379> LINDEX mylist 3 # index不在 mylist 的区间范围内
(nil)
2.2.3.1.2、ltrim
Ltrim
对一个列表进行修剪(trim
),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。 我们可以通过ltrim
来实现一个定长的链表,这一点非常有用。1、下标 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
2、以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
redis 127.0.0.1:6379> RPUSH mylist "hello"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> RPUSH mylist "hello"
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> RPUSH mylist "foo"
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> RPUSH mylist "bar"
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> LTRIM mylist 1 -1
OK
redis 127.0.0.1:6379> LRANGE mylist 0 -1
1) "hello"
2) "foo"
3) "bar"
2.2.3.2、ziplist+linkedlsit=quicklist
如果再深入一点,你会发现
Redis
底层存储的还不是一个简单的linkedlist
,而是称之为 快速链表quicklist
的一个结构。1、首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是
ziplist
,也即是 压缩列表。2、它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。没有任何冗余空隙。当数据量比较多的时候才会改成
linkedlst
。3、因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间,而 会加重内存的碎片化。比如这个列表里存的只是
int
类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev
和next
。4、所以
Redis
将ziplist
+链表linkedlist
结合起来组成了quicklist
。也就是将多个ziplist
使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
2.3、hash
(字典)
Redis
的字典相当于Java
语言里面的HashMap
,它是无序字典。内部实现结构上同Java
的HashMap
也是一致的,同样的数组 + 链表二维结构。 不同的是:**1、
Redis
的字典的值只能是字符串(数字也算 哈), **2、另外它们
rehash
的方式不一样,因为Java
的HashMap
在字典很大时,rehash
是个耗时的操作,需要一次性全部rehash
。Redis
为了高性能,不能堵塞服务,所以采用了渐进式rehash
策略。⬤ 渐进式
rehash
会在rehash
的同时,保留新旧两个hash
结构,查询时会同时查询两个hash
结构,然后在后续的定时任务中以及hash
的子指令中,循序渐进地将旧hash
的内容 一点点迁移到新的hash
结构中。⬤ 当
hash
移除了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。
2.3.1、常用命令
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
hset keyName name healerjean |
添加数据 | |
hmset keyName name HealerJean age 26 |
给一个变量添加多个值 | |
hdel keyName name |
删除相关字段 | |
hget keyName name |
获取数据 | |
hmget keyName name age |
获取一个map 的多个值 |
|
hgetall keyName |
查看map 的所有数据 |
|
hlen keyName |
取得hash 的长度 |
|
hincrby keyName age |
hash 结构中的单个子 key 也可以进行计数 |
2.3.2、使用场景
hash
结构也可以用来存储用户信息,不同于字符串一次性需要全部序列化整个对象,hash
可以对用户结构中的每个字段单独存储。这样当我们需要获取用户信息时可以进行部分获取。而以整个字符串的形式去保存用户信息的话就只能一次性全部读取,这样就会比较浪 费网络流量。
1、存储用户信息,更加直观,节省空间
2.3.2.1、缺点
hash
也有缺点,hash
结构的存储消耗要高于单个字符串,到底该使用hash
还是字符 串,需要根据实际情况再三权衡。
2.3.3、数据结构
Hash
对象的实现方式有两种分别是ziplist、hashtable
,其中hashtable
的存储方式key
是String
类型的,value
也是以key value
的形式进行存储。
2.4、set
Redis
的集合相当于Java
语言里面的HashSet
,它内部的键值对是无序的唯一的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的value
都是一个值NULL
(java
是new Object()
)。
intset
和dict
都是set
命令的底层数据结构⬤
intset
是一个紧凑的整数数组结构,它用于存放元素都是整数的并且元素个数 较少的set
集合。Redis
支持set
集合动态从uint16
升级到uint32
, 再升级到uint64
。⬤ 当遇到添加数据为字符串,即不能表示为整数时,
Redis
会把数据结构转换为dict
,即把intset
中的数据全部搬迁到dict
。
2.3.1、常用命令
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
sadd keyName a b c |
添加数据 | |
srem keyName a b |
删除元素 | |
scard keyName |
计算元素个数 | |
smembers keyName |
获取所有元素 | |
sismember keyName a |
是否存在 | |
2.3.1、使用场景
1、存储不重复的数据
2.3.3、数据结构
Set的底层实现是「
ht
和intset
」,ht
(哈希表)前面已经详细了解过,下面我们来看看inset类型的存储结构。
inset
也叫做整数集合,用于保存整数值的数据结构类型,它可以保存int16_t
、int32_t
或者int64_t
的整数值。
2.5、zset
zset
可能是Redis
提供的最为特色的数据结构,它也是在面试中面试官最爱问的数据结构。它类似于Java
的SortedSet
和HashMap
的结合体1、一方面它是一个
set
,保证了内部value
的唯一性2、另一方面需要提供按照
score
来排序的功能,还需要能够指定score
的范围来获 取value
列表的功能,这就需要另外一个结构「跳跃列表」。3、还有一方面它需要一个
hash
结构来存储value
和score
的 对应关系
2.5.1、常用命令
命令 | 说明 | 解释 |
---|---|---|
zadd keyName 251 healerjean |
添加数据 | 分数 251 值 healerjean |
zadd keyName 1 tom 25 healer |
添加多个数据 | |
zrem keyName healerjean |
删除元素 | |
zscore keyName healerjean |
计算某个成员的分数 | |
zrank keyName healejean |
返回用户排名 | |
zcard keyName |
计算成员个数 | |
zincrby keyName 9 healejean |
增加成员的分数 | |
zrange keyName 0 2 |
返回指定排名范围的成员 | |
zrangebyscore keyName 200 221 |
返回指定分数范围的成员 | |
zrangebyscore keyName (1 5 |
1 < score <= 5 | |
zrangebyscore keyName -inf +inf |
最小 <= score <= 最大 | |
zrangebyscore keyName -inf +inf WITHSCORES |
最小 <= score <= 最大,并返回分数和集合 | , |
zcount keyName 100 200 |
返回制定分数范围的成员个数 | |
2.5.2、使用场景
1、排行榜系统
2、
zset
可以用来存 粉丝列表,value
值是粉丝的用户ID
,score
是关注时间。我们可以对粉丝列表按关注时间进行排序。3、
zset
还可以用来存储学生的成绩,value
值是学生的ID
,score
是他的考试成绩。我们 可以对成绩按分数进行排序就可以得到他的名次。
2.5.3、数据结构
2.5.3.1、skiplsit
看下文
3、数据结构解析
3.1、ziplist
压缩列表是一块连续的内存空间。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。没有任何冗余空隙
struct ziplist<T> {
int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数
int32 zltail_offset; // 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量,用于快速定位到最后一个节点
int16 zllength; // 元素个数
T[] entries; // 元素内容列表,挨个挨个紧凑存储
int8 zlend; // 标志压缩列表的结束,值恒为 0xFF
}
entry
块随着容纳的元素类型不同,也会有不一样的结构。
struct entry {
int<var> prevlen; // 前一个 entry 的字节长度 int<var> encoding; // 元素类型编码
int<var> encoding; // 元素类型编码
optional byte[] content; // 元素内容
}
1、压缩列表为什么支持双向遍历?
答:有 ztail_offset
这个字段,用来快速定位到最后一 个元素,然后倒着遍历,entry
中它的 prevlen
字段表示前一个 entry
的字节长度,当压缩列表倒着遍历时,需要通过这 个字段来快速定位到下一个元素的位置。
3.1.1、prevlen
prevlen
表示前一个entry
的字节长度,使用如下方式进行编码:
1、当前一个entry
的长度小于254(0xFE)
(255
是个特殊字符,被zlend
使用)字节时,该字段会使用一个字节(即8 bit
)表示长度;
2、当长度大于或等于254
时,将会使用5
个字节,此时第一个字节会被设置为254(0xFE)
来表示一个较大的数值,后续4
个字节表示前面一个entry
的长度。
第一个字节是 0xFE(254)
,剩余四个字节表示字符串长度。你可能会觉得用 5
个字节来 表示字符串长度,是不是太浪费了?
答案:我们可以算一下,当字符串长度比较长的时候,其实 5
个字节也只占用了到(5/(254+5))<2%
的空间(这里的254表示的是字符串的的长度)。
因此,prevlen
的编码为:
⬤ 如果前一个entry的长度小于254,编码为:
+-------+--------+-----+
|prevlen|encoding|entry|
+-------+--------+-----+
⬤ 如果前一个entry的长度大于254,编码如下:
+----+---------------+--------+-----+
|0xFE|4 bytes prevlen|encoding|entry|
+----+---------------+--------+-----+
3.1.2、encoding
entry
的encoding
字段取决于entry
的内容。encoding
中的第一个字节总是用于判定entry
的类型,encoding
字段存储了元素内容的编码类型信息,ziplist
通过这个字段来决定后面的content
内容的形式。
1、当
entry
为字符串时,encoding
的第一个字节的前2bit
保存了编码类型(短、中、长字符串),剩余的bit
位表示字符串的长度。2、当
entry
为整数时,encoding
仅占用1
个字节,encoding
的前2bit
都设置为1,后续的2bit
用于指定整数的类型,如int16_t
,int32_t
。举例如下:
Redis
为了节约存储空间,对 encoding
字段进行了相当复杂的设计。Redis
通过这个字 段的前缀位来识别具体存储的数据形式。下面我们来看看 Redis
是如何根据 encoding
的前缀 位来区分内容的:
1、00xxxxxx
最大长度位 63
的短字符串(x有6个, 2^6-1 = 63
),后面的 6 个位存储字符串的位数,剩余的字节就是字符串的内容。
2、01xxxxxx xxxxxxxx
中等长度的字符串(x有14个,2^14-1 = 16383
),后面 14 个位来表示字符串的长度,剩余的 字节就是字符串的内容。
3、10000000 aaaaaaaa bbbbbbbb cccccccc dddddddd
特大字符串,需要使用额外 4 个字节 来表示长度。第一个字节前缀是 10,剩余 6 位没有使用,统一置为零。后面跟着字符串内容。不过这样的大字符串是没有机会使用的,压缩列表通常只是用来存储小数据的。
4、11000000
表示 int16
,后跟两个字节表示整数。
5、11010000
表示 int32
,后跟四个字节表示整数。
6、11100000
表示 int64
,后跟八个字节表示整数。
7、11110000
表示 int24
,后跟三个字节表示整数。
8、11111110
表示 int8
,后跟一个字节表示整数。
9、11111111
表示 ziplist
的结束,也就是 zlend
的值 0xFF
。
10、1111xxxx
表示极小整数,xxxx
的范围只能是 (0001~1101
), 也就是 1~13
,因为0000
、1110
、1111
都被占用了。读取到的 value
需要将 xxxx
减 1,也就是整数 0~12
就是 最终的 value
。
注意到 content
字段在结构体中定义为 optional
类型,表示这个字段是可选的,对于很小的整数而言,它的内容已经内联到 encoding
字段的尾部了。
3.1.3、增加元素
因为
ziplist
都是紧凑存储,没有冗余空间 (对比一下Redis
的字符串结构)。 意味着插 入一个新的元素就需要调用realloc
扩展内存。取决于内存分配器算法和当前的
ziplist
内存 大小1、
realloc
可能会重新分配新的内存空间,并将之前的内容一次性拷贝到新的地址2、也可能在原有的地址上进行扩展,这时就不需要进行旧内容的内存拷贝。
如果ziplist
占据内存太大,重新分配内存和拷贝内存就会有很大的消耗。所以 ziplist
不适合存储大型字符串,存储的元素也不宜过多。
3.1.4、级联更新/删除
前面提到每个
entry
都会有一个prevlen
字段存储前一个entry
的长度。如果内容小于254
字节,prevlen
用 1 字节存储,否则就是 5 字节。
这意味着如果某个 entry
经过了修改 操作从 253
字节变成了 254
字节,那么它的下一个 entry
的prevlen
字段就要更新,从 1
个字节扩展到 5
个字节;如果这个 entry
的长度本来也是 253
字节,那么后面 entry
的 prevlen
字段还得继续更新。
如果ziplist
里面每个 entry
恰好都存储了 253
字节的内容,那么第一个 entry
内容的 修改就会导致后续所有 entry
的级联更新,这就是一个比较耗费计算资源的操作。
问题1:删除中间的某个节点也可能会导致级联更新,读者可以思考一下为什么?
答案:因为删除会导致被删除节点的上一个节点的entry
连接被删除节点的下一个节点的entry
3.2、ht
:字典
dict
是Redis
服务器中出现最为频繁的复合型数据结构,除了hash
结构的数据会用到字典外,1、整个
Redis
数据库的所有key
和value
也组成了一个全局字典,2、带过期时间的
key
集合也是一个字典。3、
zset
集合中存储value
和score
值的映射关系也是通过dict
结构实现的。
struct RedisDb {
dict* dict; // all keys key=>value
dict* expires; // all expired keys key=>long(timestamp) ...
}
struct zset {
dict *dict; // all values zskiplist *zsl;
}
3.2.1、字典内部结构
dict
结构内部包含两个hashtable
(新数组和旧数组),通常情况下只有一个hashtable
是有值的。这意味着要操作处于rehash
中的字典,需要同时访问新旧两个数组结构。如果在旧数组下面找不到元素,还需要去新数组下面去寻找但是在
dict
扩容缩容时,需要分配新的hashtable
,然后进行渐进式搬迁,这时候两个hashtable
存储的分别是旧的hashtable
和新的hashtable
。待搬迁结束后,旧的hashtable
被删除,新的hashtable
取而代之。
struct dict {
dictht ht[2];
……
}
所以,字典数据结构的精华就落在了 hashtable
结构上了。hashtable
的结构和 ava
的HashMap
几乎是一样的,都是通过分桶的方式解决hash
冲突。第一维是数组,第二维是链表。数组中存储的是第二维链表的第一个元素的指针。
struct dictht {
dictEntry** table; // 二维
long size; // 第一维数组的长度
long used; hash 表中的元素个数 ...
}
struct dictEntry {
void* key;
void* val;
dictEntry* next; // 链接下一个 entry
}
3.2.2、渐进式 rehash
大字典的扩容是比较耗时间的,需要重新申请新的数组,然后将旧字典所有链表中的元素重新挂接到新的数组下面,这是一个
O(n)
级别的操作,作为单线程的Redis
表示很难承受 这样耗时的过程。步子迈大了会扯着蛋,所以Redis
使用渐进式rehash
小步搬迁。虽然慢一 点,但是肯定可以搬完。
1、搬迁操作埋伏在当前字典的后续指令中(来自客户端的 hset
/hdel
指令等)
2、但是有可能客户端闲下来了,没有了后续指令来触发这个搬迁,那么 Redis
就置之不理了么?当然不会,优雅的 Redis
怎么可能设计的这样潦草。Redis
还会在定时任务中对字典进行主动搬迁。
3.3.3、hash
函数
hashtable
的性能好不好完全取决于hash
函数的质量。hash
函数如果可以将key
打散 的比较均匀,那么这个hash
函数就是个好函数。
Redis
的字典默认的hash
函数是siphash
。siphash
算法即使在输入key
很小的情况下,也可以产生随机性特别好的输出,而 且它的性能也非常突出。对于Redis
这样的单线程来说,字典数据结构如此普遍,字典操作 也会非常频繁,hash
函数自然也是越快越好。
3.3.4、hash
攻击
如果
hash
函数存在偏向性,黑客就可能利用这种偏向性对服务器进行攻击。存在偏向 性的
hash
函数在特定模式下的输入会导致hash
第二维链表长度极为不均匀,甚至所有的 元素都集中到个别链表中,直接导致查找效率急剧下降,从O(1)
退化到O(n)
。有限的服务器 计算能力将会被hashtable
的查找效率彻底拖垮。这就是所谓hash
攻击。
3.3.5、扩容条件
1、正常情况下,当 hash
表中元素的个数等于第一维数组的长度时,就会开始扩容,扩容 的新数组是原数组大小的 2 倍。
2、不过如果 Redis
正在做 bgsave
,为了减少内存页的过多分离 (Copy On Write
),Redis
尽量不去扩容 (dict_can_resize
),但是如果 hash
表已经非常满 了,元素的个数已经达到了第一维数组长度的 5 倍 (dict_force_resize_ratio
),说明 hash
表 已经过于拥挤了,这个时候就会强制扩容
3.3.6、缩容条件
缩容不会考虑
Redis
是否正在做bgsave
。当
hash
表因为元素的逐渐删除变得越来越稀疏时,Redis
会对hash
表进行缩容来减少,hash
表的第一维数组空间占用。缩容的条件是元素个数低于数组长度的10%
。
3.3、skiplist
:跳跃列表
Redis
的zset
是一个复合结构1、一方面它是一个
set
,保证了内部value
的唯一性2、另一方面需要提供按照
score
来排序的功能,还需要能够指定score
的范围来获 取value
列表的功能,这就需要另外一个结构「跳跃列表」。3、还有一方面它需要一个
hash
结构来存储value
和score
的 对应关系(我的理解k
是value
,v
是score
)
3.3.1、skiplist
:思想
Skip List
主要思想是将链表与二分查找相结合,它维护了一个多层级的链表结构(用空间换取时间),可以把Skip List
看作一个含有多个行的链表集合,每一行就是一条链表,这样的一行链表被称为一层,每一层都是下一层的”快速通道”,即如果x层和y层都含有元素a,那么x层的a会与y层的a相互连接(垂直)。最底层的链表是含有所有节点的普通序列,而越接近顶层的链表,含有的节点则越少。
因为 zset
要支持随机的插入和删除,所以它不好使用数组来表示。我们先看一个普通的 链表结构。
问题:我们需要这个链表按照 score
值进行排序。这意味着当有新元素需要插入时,要定位到特定位置的插入点,这样才可以继续保证链表是有序的。通常我们会通过二分查找来找到插 入点,但是二分查找的对象必须是数组,只有数组才可以支持快速位置定位,链表做不到, 那该怎么办?
1、想想一个创业公司,刚开始只有几个人,团队成员之间人人平等,都是联合创始人。随 着公司的成长,人数渐渐变多,团队沟通成本随之增加。
2、这时候就会引入组长制,对团队进行划分。每个团队会有一个组长。开会的时候分团队进行,多个组长之间还会有自己的会议 安排。
3、公司规模进一步扩展,需要再增加一个层级 —— 部门,每个部门会从组长列表中推 选出一个代表来作为部长。部长们之间还会有自己的高层会议安排。
3.3.1.1、设计总结
跳跃列表就是类似于这种层级制(想想你老家在世界地图中的位置:亚洲- ->中国->安徽省->安庆市->枞阳县->汤沟镇->田间村->xxxx 号,也是这样一个类似的结构)
1、最下面一层所有的元素都会串起来。然后每隔几个元素挑选出一个代表来,再将这几个代表使用另外一级指针串起来。
2、然后在这些代表里再挑出 二级代表,再串起来。最终就形成了金字塔结构。
「跳跃列表」之所以「跳跃」,是因为内部的元素可能「身兼数职」,比如上图中间的 这个元素,同时处于 L0
、L1
和 L2
层,可以快速在不同层次之间进行「跳跃」。
SkipList
的设计初衷是作为替换平衡树的一种选择
1、我们都知道,AVL
树有着严格的O(logN)
的查询效率,但是由于插入过程中可能需要多次旋转,导致插入效率较低,因而才有了在工程界更加实用的红黑树
2、但是红黑树有一个问题就是在并发环境下使用不方便,比如需要更新数据时,而红黑树有个平衡的过程,在这个过程中会涉及到较多的节点,需要锁住更多的节点,从而降低了并发性能
3、Skip
需要更新的部分比较少,锁的东西也更少,结构也更加简单,这个定位的算法复杂度将会降到 O(lg(n))
4、redis
经常查有范围操作,这样利用跳表里面的双向链表,可以方便地操作。另外还有缓存区域化(cache locality
)不会比*衡树差。
5、跳表的一个缺点是耗内存(我的理解:因为要重复分层存节点,分层的时候需要知道前面和后面的节点),但是作者也说了,可以调参数来降低内存消耗,和那些*衡树结构达到差不多。
3.3.2、skiplist
结构
zset
的内部实现是一个hash
字典加一个跳跃列表 (skiplist
)。`下图就是跳跃列表的示意图,图中只画了四层,每一个
kv
块对应的结构如下面的代码中的zslnode
结构1、
kv
zskiplist
的头结点不是一个有效的节点,header
也是这个结构,只不过value
字段是null
值——无效的,score
是Double.MIN_VALUE
,用来垫底的,它ZSKIPLIST_MAXLEVEL
(32)层,每层的forward
指向该层跳跃表的第一个节点,若没有则为null
2、
kv
之间使用指针串起来形成了双向链表结构,它们是有序排列的,从小到大。3、不同的
kv
层高可能不一样,层数越高的kv
越少。同一层的kv
会使用指针串起来。每一个层元素的遍历都是从kv
header
出发。4、也正是因为层数一般不高,所以遍历的时候从顶层开始往下遍历会非常浪费。因此,跳跃列表会记录一下当前的最高层数
maxLevel
,遍历时从这个maxLevel
开始遍历性能就会提高很多。
struct zsl {
zslnode* header;
int maxLevel;
map<string, zslnode*> ht; // hash 结构的所有键值对
}
struct zslforward {
String value;
double score;
zslforward*[] forwards; // 多层连接指针
zslnode* backward; // 回溯指针
}
3.3.3、查找过程
1、需要从
header
的最高层开始遍历找到第一个 节点 (最后一个比「我」小的元素),2、然后从这个节点开始降一层再遍历找到第二个节点 (最 后一个比「我」小的元素),
3、然后一直降到最底层进行遍历就找到了期望的节点 (最底层的最 后一个比我「小」的元素)。
比如我们要查找key
为19
的结点,那么我们不需要逐个遍历,而是按照如下步骤:
1、从heade
r出发,从高到低的level
进行查找,先索引到9
这个结点,发现9 < 19
,继续查找(然后在level = 2
这层),查找到21
这个节点,由于21
>19
, 所以结点不往前走,而是level
由2
降低到1
2、然后索引到17
这个节点,由于17
< 19
, 所以继续往后,索引到21
这个结点,发现 21
> 19
, 所以level由1降低到0
3、在结点17
上,level
= 0
索引到 19
,查找完毕。
4、如果在level
= 0
这层没有查找到,那么说明不存在key
为 19
的节点,查找失败
3.3.4、随机层数
3.3.4.1、层数限制
Redis 跳跃表默认允许最大的层数是
32
,被源码中ZSKIPLIST_MAXLEVEL = 32
定义1、看下面的源码,(
Level[0]
开始)直观上期望(实际是25%
)的目标是50%
的概率被分配到Level
,25%
的概率被分配到Level2
,12.5%
的概率被分配到Level3
。
Redis
标准源码中的晋升概率只有25%
,也就是代码中的ZSKIPLIST_P
的值。所 以官方的跳跃列表更加的扁平化,层高相对较低,在单个层上需要遍历的节点数量会稍多一 点。2、当
Level[0]
(第一层)有2^64
个元素时,才能达到32
层,所以定义32
完全够用了
//random() 返回一个0-1的随机数
// ZSKIPLIST_P = 1/4
// ZSKIPLIST_MAXLEVEL = 32
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
3.3.4.1、如何确定层数?
1、首先,每个节点肯定都有第
1
层指针2、如果一个节点有第
i
层(i
>=1
)指针(即节点已经在第1
层到第i
层链表中),那么它有第(i
+1
)层指针的概率为p
,因为要求random() < p
。3、节点最大的层数不允许超过一个最大值,记为
MaxLevel = 32
。
//伪代码如下:
//random() 返回一个0-1的随机数
// p = 1/4
// MaxLevel = 32
randomLevel()
level := 1
// random()返回一个[0...1)的随机数
while random() < p and level < MaxLevel do
level := level + 1
return level
根据前面randomLevel()
的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。节点层数至少为1
。而大于1的节点层数,满足一个概率分布定量的分析如下:
☼ 节点层数恰好等于1
的概率为1-p
:要求 random() < p
不成立,只有1-p
的时候不成立,所以概率为1-p
☼ 节点层数大于等于2
的概率为p
:要求 random() < p
成立,所以节点层数大于等于2的概率为p
;
☼ 节点层数恰好等于2
的概率为p(1-p)
:
☼ 节点层数大于等于3
的概率为p^2
☼ 节点层数恰好等于3
的概率为p^2(1-p)
。
☼ 节点层数大于等于4
的概率为p^3
,
☼ 节点层数恰好等于4
的概率为p^3(1-p)
。
☼ ……
☼ 节点层数恰好等于32
的概率为p^32(1-p)
-> 2^64-1/4
-> 2^64
3.3.4、插入过程:
1、首先我们在搜索合适插入点的过程中将「搜索路径」摸出来了,然后就可以开始创建新节点了
2、创建的时候需要给这个节点随机分配一个层数
3、再将搜索路径上的节点和这个新节点通过前向后向指针串起来(双向链表,很好串的)。如果分配的新节点的高度高于当前跳跃列表的最大高度,就需要更新一下跳跃列表的最大高度
maxLevel
比如上图中要插入key
为17的结点
1、一路查找到12
,由于12
< 17
,而12
的下一个结点19
> 17
,因而满足条件
2、创建新结点,并且产生一个在1 到 MAX_LEVEL
之间的随机level
值作为该结点的level
3、调整指针指向,
3.3.5、删除过程
1、删除过程和插入过程类似,都需先把这个「搜索路径」找出来。
2、然后对于每个层的相关 节点都重排一下前向后向指针就可以了。
3、如果删除了最高的层数的节点,同时还要注意更新一下最高层数
maxLevel
。
移除
3.3.6、更新过程
当我们调用
zadd
方法时1、如果对应的
value
不存在,那就是插入过程。2、如果这个
value
已经存在了,只是调整一下score
的值,那就需要走一个更新的流程。⬤ 假设这个新的
score
值不会带来排序位置上的改变,那么就不需要调整位置,直接修改元素的score
值就可以了。当我们使用
zadd
命令更新存在值的分数时,如果分数增量很小,元素等级将保持不变,我认为我们只需要更改分数,而无需删除和重新插入。 为了确保等级不变,我们可以使用当前节点的前向和后向指针访问同级节点,以测试新分数是否仍在上一个节点和下一个节点的分数之间⬤ 但是如果排序位置改变了,那就要调整位置。
Redis
的策略就是先删除这个元素,再插入这个元素,需要经过两次路径搜索。
3.3.6、如果 score
值都一样呢
问题:在一个极端的情况下,zset
中所有的 score
值都是一样的,zset
的查找性能会退化为 O(n)
么?
答案:Redis
作者自然考虑到了这一点,所以 zset
的排序元素不只看 score
值,如果 score
值相同还需要再比较 value
值 (字符串比较后排序。
3.3.7、元素排名是怎么算出来的?
zset
可以获取元素的排名rank
。那这个rank
是如何算出来的?答案:如果仅仅使用上面的结构,
rank
是不能算出来的。Redis
在skiplist
的forward
指针上进行了优化,给每一个forward
指针都增加了span
属性
span
是「跨度」的意思,表示从前一个节点沿着当前层的forward
指针跳到当前这个节点中间会跳过多少个节点。Redis
在插入删除操作时会小心翼翼地更新span
值的大小。要计算一个元素的排名时,只需要将「搜索路径」上的经过的所有节点的跨 度
span
值进行叠加就可以算出元素的最终rank
值。
struct zslforward {
zslnode* item;
long span; // 跨度
}
struct zsl {
String value;
double score;
zslforward*[] forwards; // 多层连接指针
zslnode* backward; // 回溯指针
}
3.5、quicklist
:快速列表
Redis
早期版本存储list
列表数据结构使用的是压缩列表ziplist
和普通的双向链表linkedlist
,也就是元素少时用ziplist
,元素多时用linkedlist
。
// 链表
struct list {
listNode *head;
listNode *tail;
long length;
}
// 链表的节点
struct listNode<T> {
listNode* prev; listNode* next; T value;
}
quicklist
登场**考虑到链表的附加空间相对太高,
prev
和next
指针就要占去16
个字节 (64bit
系统的指针是 8 个字节),另外每个节点的内存都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。 **后续版本对列表数据结构进行了改造,使用
quicklist
全面代替了ziplist
和linkedlist
。总结:为了解决
linkedlist
的双向指针占用内存过多,以及ziplist
数据量太大性能就变差的问题,结合他们两个产出了新的数据结构,也就是quicklist
.它将多个
ziplist
通过前后节点的指针连接起来,在一定程度上解决了上面的问题,提高了Redis
的响应速度。
> rpush codehole go java python
(integer) 3
> debug object codehole
Value at:0x7fec2dc2bde0 refcount:1 encoding:quicklist serializedlength:31 lru:6101643 lru_seconds_idle:5 ql_nodes:1 ql_avg_node:3.00 ql_ziplist_max:-2 ql_compressed:0 ql_uncompressed_size:29
注意观察上面输出字段 encoding
的值。quicklist
是 ziplist
和 linkedlist
的混合体,它 将 linkedlist
按段切分,每一段使用ziplist
来紧凑存储,多个 ziplist
之间使用双向指针串 接起来。
3.5.1、每个 ziplist
存多少元素
quicklist
内部默认单个ziplist
长度为8k
字节,超出了这个字节数,就会新起一个ziplist
。
ziplist
的长度由配置参数list-max-ziplist-size
决定
# Lists are also encoded in a special way to save a lot of space.
# The number of entries allowed per internal list node can be specified
# as a fixed maximum size or a maximum number of elements.
# For a fixed maximum size, use -5 through -1, meaning:
# -5: max size: 64 Kb <-- not recommended for normal workloads
# -4: max size: 32 Kb <-- not recommended
# -3: max size: 16 Kb <-- probably not recommended
# -2: max size: 8 Kb <-- good
# -1: max size: 4 Kb <-- good
# Positive numbers mean store up to exactly that number of elements
# per list node.
# The highest performing option is usually -2 (8 Kb size) or -1 (4 Kb size),
# but if your use case is unique, adjust the settings as necessary.
list-max-ziplist-size -2
3.5.2、压缩深度
压缩的实际深度由配置参数
list- compress-depth
决定。⬤
quicklist
默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。⬤ 为了支持快速的
push/pop
操作,quicklist
的首尾两个ziplist
不压 缩,此时深度就是1
。⬤ 如果深度为
2
,就表示quicklist
的首尾第一个ziplist
以及首尾第二 个ziplist
都不压缩。因为如果将一个
ziplist
压缩,那么要从它里面读取值,必然要先解压,会造成性能变差,因此可以将两端即将被操作的节点不压缩,其他的选择压缩。
3.6、intset
intset
和dict
都是set
命令的底层数据结构
intset
是一个紧凑的整数数组结构,它用于存放元素都是整数的并且元素个数 较少的set
集合。Redis
支持set
集合动态从uint16
升级到uint32
, 再升级到uint64
。 当遇到添加数据为字符串,即不能表示为整数时,Redis
会把数据结构转换为dict
,即把intset
中的数据全部搬迁到dict
。◯ 元素类型只能为数字。
◯ 元素有三种类型:
int16_t
、int32_t
、int64_t
。◯ 元素有序,不可重复,
intset
和sds
一样,内存连续,就像数组一样。
3.3.1、数据结构
⬤
encoding
用于保存当前集合的编码,有16
位,32
位和64
位三种;(虽然contents
部分指明的类型是int8_t
,但是数据并不以这个类型存放)⬤
length
保存了当前整数集合中保存的数据数量;
contents
属性则保存了具体的数据,其每个数据占用的位数由encoding
属性指定,contents
字段用于保存整数,数组中的元素要求不含有重复的整数且按照从小到大的顺序排列。在读取和写入的时候,均按照指定的encoding
编码模式读取和写入。
typedef struct intset {
/* 编码方式 */
uint32_t encoding;
/* 集合包含的元素数量 */
uint32_t length;
/* 保存元素的数组 */
int8_t contents[];
}
3.3.2、添加元素
当新元素编码 > 集合编码时,表明集合需要升级,同时根据新元素值来确定所添加的位置(头部或尾部)。
当新元素编码<=集合编码时,表明集合无需升级,系统会将集合大于
value
的元素往后移动一位,为新元素腾出空间。
3.3.3、查找元素
查找集合元素(二分查找),判断
value
是否已存在。若元素存在,则返回1
; 反之, 返回0
。
intset
是一种有序的集合。当元素存在时,pos
代表该元素所在的集合下标。当元素不存在时,pos
表示该元素添加的位置。
3.3.2、升级和降级
只会升级,不会降级
升级:指的是当向低编码的整数集合中添加位数较高的数值时,就会扩容并将整数集合中的所有元素都转换为高位数的编码格式,然后把新添加的元素插入到指定位置;
升级优点:节约内存,整数集合既可以让集合保存三种不同类型的值,又可以确保升级操作只在有需要的时候进行,这样就节省了内存。
降级:不支持,一旦对数组进行升级,编码就会一直保存升级后的状态。也就是说编码格式不会改变
3.3.2.1、升级过程
1、根据新元素的类型扩展数组的空间
2、将其他的数据类型转化为与新元素的数据类型相同
3、将新元素插入到数据的合适位置,并更新
encoding
属性的值
举例说明:
127.0.0.1:6381> SADD numbers 1 2 3
(integer) 3
127.0.0.1:6381> SADD numbers 65535
(integer) 1
1、SADD numbers 1 2 3
操作后,其intset
的结构如下
位 | 0-15位 | 16-31位 | 32-47位 |
---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | 3 |
2、根据新元素的类型扩展数组的空间:新添加的元素的类型为32位的整型,故一共需要的空间为(length+1)*32=4*32=127
位 | 0-15位 | 16-31位 | 32-47位 | 48-127位 |
---|---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | 3 | 新分配的空间 |
3、将其他的数据类型转化为与新元素的数据类型相同:按照从大到小的顺序,将numbers
集合中元素的类型进行转换。
首先是元素3,在所有元素中是第三小的,故将其移动到contents[2]
的位置上
位 | 0-15位 | 16-31位 | 32-47位 | 48-63位 | 64-95位 | 96-127位 |
---|---|---|---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | - | 新分配的空间 | 3 | 新分配的空间 |
接下来是元素2,在所有元素中是第二小的,故将其移动到contents[1]
的位置上
位 | 0-15位 | 16-31位 | 32-63位 | 64-95位 | 96-127位 |
---|---|---|---|---|---|
元素 | 1 | - | 2 | 3 | 新分配的空间 |
最后是1,在所有元素中是第一小的,故将其移动到contents[0]
的位置上
位 | 0-31位 | 32-63位 | 64-95位 | 96-127位 |
---|---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | 3 | 新分配的空间 |
将新元素插入到数据的合适位置,并更新encoding
属性的值
位 | 0-31位 | 32-63位 | 64-95位 | 96-127位 |
---|---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | 3 | 65535 |
4、最后将encoding
属性的值更新为INTSET_ENC_INT32
,将length
的值加一
3.3.2.2、降级(无)
以上面的例子继续举例:其他的三个元素(1,2,3)的数据类型仍然还是
int32_t
,并不会因此而降级为int16_t
127.0.0.1:6381> SREM numbers 65535
(integer) 1
5、容器型数据结构的通用规则
5.1、create if not exists
如果容器不存在,那就创建一个,再进行操作。比如
rpush
操作刚开始是没有列表的,Redis
就会自动创建一个,然后再rpush
进去新元素。
5.2、drop if no elements
如果容器里元素没有了,那么立即删除元素,释放内存。这意味着
lpop
操作到最后一个元素,列表就消失了。
5.3、过期时间
Redis
所有的数据结构都可以设置过期时间,时间到了,Redis
会自动删除相应的对象。⬤ 需要注意的是过期是以对象为单位,比如一个
has
h 结构的过期是整个hash
对象的过期, 而不是其中的某个子key
。⬤ 还有一个需要特别注意的地方是如果一个字符串已经设置了过期时间,然后你调用了
set
方法修改了它,它的过期时间会消失。