1、AbstractFactory模式

抽象工厂的工作是将抽象零件构件组装成抽象产品 ,我们不关心零件的具体实现,而是只关心接口,我们仅适用该接口将零件组装成产品

1.1、示例程序

1.1.1、抽象工厂 Factory (抽象类或者接口)


/**
 * 表示抽象工程的类 制作 鼠标,键盘
 */
public abstract class Factory {

    public abstract Key creatKey();

    public abstract Mouse createMouse();

}

1.1.2、抽象的零件 - 键盘 Key (抽象类或者接口)

public interface Key {

    void key() ;
}

1.1.3、抽象的零件 - 鼠标 Mouse (抽象类或者接口)

public interface Mouse {

    void mouse() ;

}

1.1.4、具体的工厂HPFactory

/**
 * 具体工厂,惠普工厂
 */
public class HPFactory extends Factory {


    @Override
    public Key creatKey() {
        return new HPKey();
    }

    @Override
    public Mouse createMouse() {
        return new HPMouse();
    }

}

1.1.4.1、具体的零件 HPKey

public class HPKey implements Key {

    @Override
    public void key() {
        System.out.println("惠普创建键盘零件");
    }
}

1.1.4.2、具体的零件HPMouse

public class HPMouse implements Mouse {

    @Override
    public void mouse() {
        System.out.println("惠普创建鼠标零件");
    }

}

1.1.5、具体的工厂DellFactory


public class DellFactory  extends Factory {

    @Override
    public Key creatKey() {
        return new DellKey();
    }

    @Override
    public Mouse createMouse() {
        return new DellMouse();
    }

}

1.1.5.1、具体的零件 DellKey


public class DellKey implements Key {

    @Override
    public void key() {
        System.out.println("戴尔创建键盘零件");
    }
}

1.1.5.2、具体的零件DellMouse

escription 零件戴尔鼠标
 */
public class DellMouse implements Mouse {

    @Override
    public void mouse() {
        System.out.println("戴尔创建鼠标零件");
    }

}

1.1.6、Main测试

package com.hlj.moudle.design.D05_生成实例.D08_AbstractFactory.Sample;


import com.hlj.moudle.design.D05_生成实例.D08_AbstractFactory.Sample.factory.Factory;
import com.hlj.moudle.design.D05_生成实例.D08_AbstractFactory.Sample.factory.Key;
import com.hlj.moudle.design.D05_生成实例.D08_AbstractFactory.Sample.factory.Mouse;
import com.hlj.moudle.design.D05_生成实例.D08_AbstractFactory.Sample.listfactory.HPFactory;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Factory factory = new HPFactory();
//        Factory factory = new DellFactory();

        Mouse mouse = factory.createMouse();
        Key key = factory.creatKey();

        mouse.mouse();
        key.key();

    }
}

1.2、UML

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1.3、角色

1.3.1.抽象产品(Product):

抽象产品是一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法。

1.3.2.具体产品(ConcreteProduct):

具体产品是一个类,如果Product是一个抽象类,那么具体产品是Product的子类;如果Product是一个接口,那么具体产品是实现Product接口的类。

1.3.3.抽象工厂(AbstractFactory):

抽象工厂是一个接口或抽象类,负责定义若干个抽象方法。

1.4.具体工厂(ConcreteFactory):

如果抽象工厂是抽象类,具体工厂就是抽象工厂的子类;如果抽象工厂是接口,具体工厂是实现抽象工厂的类。具体工厂覆写抽象工厂中的抽象方法,使该方法返回具体产品的实例。

1.4、扩展思路的要点

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。就是 工厂是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。 戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

1.4.3、增加一个工厂

容易:假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承Factory工厂。之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

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1.4.3、增加一个零件

*困难:添加产品容易,添加零件难**

假设我们增加耳麦这个零件,则首先我们需要增加耳麦这个父类(或接口),再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。之后在Factory这个工厂中中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上 已经编写的具体的工厂越多,修改的工作量就会越大