设计模式之交给子类_TemplateMethod模模式_讲具体处理交给子类.
前言
Github:https://github.com/HealerJean
1、模板方法
父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式 ,这种模式我们经常会遇到,项目中太多了 ,就是说一个父类中有一些方法有不同的实现,需要多个子类来处理。
1.1、使用场景
也就是说多个业务有重合的地方,重合的地方交给父类,子类继承,也可重写
1.2、角色
1.2.1、AbstractClass
(抽象类 父类)
期待,并且要求子类去实现抽象方法
1.2.2、ConcreteClass
(具体类 ,子类)
**1、在子类中可以使用父类中定义的方法 **
2、在子类中重新父类的方法可以改变程序的行为
3、在子类中添加方法来实现新的功能
1.3、示例程序
1.2.1、抽象父类 AbstractDisplay
public abstract class AbstractDisplay { // 抽象类AbstractDisplay
public abstract void open(); // 交给子类去实现的抽象方法(1) open
public abstract void print(); // 交给子类去实现的抽象方法(2) print
public abstract void close(); // 交给子类去实现的抽象方法(3) close
public final void display() { // 本抽象类中实现的display方法
open(); // 首先打开…
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 循环调用5次print
print();
}
close(); // …最后关闭。这就是display方法所实现的功能
}
}
1.2.2、子类 CharDisplay
package com.hlj.moudle.design.D03_交给子类.D03_TeampleMethod模式.TemplateMethod.Sample;
public class CharDisplay extends AbstractDisplay { // CharDisplay是AbstractDisplay的子类
private char ch; // 需要显示的字符
public CharDisplay(char ch) { // 构造函数中接收的字符被
this.ch = ch; // 保存在字段中
}
public void open() { // 在父类中是抽象方法,此处重写该方法
System.out.print("<<"); // 显示开始字符"<<"
}
public void print() { // 同样地重写print方法。该方法会在display中被重复调用
System.out.print(ch); // 显示保存在字段ch中的字符
}
public void close() { // 同样地重写close方法
System.out.println(">>"); // 显示结束字符">>"
}
}
1.2.3、子类 StringDisplay
package com.hlj.moudle.design.D03_交给子类.D03_TeampleMethod模式.TemplateMethod.Sample;
// StringDisplay也是AbstractDisplay的子类
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
// 需要显示的字符串
private String string;
// 以字节为单位计算出的字符串长度
private int width;
// 构造函数中接收的字符串被
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
// 重写的open方法
public void open() {
printLine();
}
// print方法
public void print() {
System.out.println("|" + string + "|");
}
// close方法
public void close() {
printLine();
}
// 被open和close方法调用。由于可见性是private,因此只能在本类中被调用
private void printLine() {
System.out.print("+"); // 显示表示方框的角的"+"
for (int i = 0; i < width; i++) { // 显示width个"-"
System.out.print("-"); // 组成方框的边框
}
System.out.println("+"); // /显示表示方框的角的"+"
}
}
1.2.4、测试Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
// 生成一个持有"Hello, world."的StringDisplay类的实例
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello, world.");
// 生成一个持有"你好,世界。"的StringDisplay类的实例
AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,世界。");
// 由于d1、d2和d3都是AbstractDisplay类的子类
d1.display();
// 可以调用继承的display方法
d2.display();
// 实际的程序行为取决于CharDisplay类和StringDisplay类的具体实现
d3.display();
}
}
1.4、UML图